Lin Sizhi subiu para o segundo andar, onde ficavam as salas de 1 a 12.
As entradas de cada sala eram engenhosamente separadas, de modo que nenhuma porta ficasse de frente para outra nem compartilhasse o mesmo corredor.
A numeração das portas também não seguia uma ordem sequencial.
Isso dava ao segundo andar um ar de labirinto, mas garantia uma privacidade muito maior para todos.
Lin Sizhi logo encontrou a sala 12; assim como na entrada da comunidade, era preciso passar o visto no leitor para entrar.
O espaço era considerável: tratava-se de uma suíte bastante luxuosa, com uma sala de estar ampla, um escritório reservado, um quarto que parecia muito aconchegante e um banheiro impecavelmente limpo.
Havia no interior todos os itens de uso diário necessários. Em destaque na sala de estar, avistava-se um quadro branco enorme com um cartaz chamativo contendo o “Aviso de regras básicas da comunidade”.
Lin Sizhi passou os olhos rapidamente por ele; eram as mesmas regras apresentadas antes no saguão.
Sobre a escrivaninha do escritório havia também um notebook.
Infelizmente, o computador não tinha conexão com a internet externa, e os programas disponíveis eram pouquíssimos.
Na página inicial do navegador, no entanto, constavam a lista completa e as regras detalhadas de todos os jogos da Galeria.
Era exatamente o mesmo conteúdo exibido no telão do saguão.
Além disso, era possível consultar pelo computador o tempo de visto restante, o preço dos suprimentos e outras informações.
Em outras palavras, todos os recursos disponíveis no saguão — incluindo o telão, as máquinas de venda automática e demais funções — podiam ser acessados pelo notebook individual com muito mais privacidade.
Lin Sizhi moveu o mouse e examinou as regras de mais alguns jogos.
De repente, uma nova janela pop-up surgiu na tela do computador.
[Olá, Lin Sizhi.]
[A “Roleta da Redenção” recebeu classificação S. Parece que a sua compreensão sobre a identidade de “Imitador de Deus” é, no momento, superior à dos demais designers de jogos. Esperamos que isso não seja mera coincidência.]
[Todos os Imitadores que obtiverem classificação S receberão um privilégio: em qualquer sistema de consulta de tempo de visto em locais públicos, poderão ocultar livremente o tempo de visto extra obtido por meio da identidade de Imitador de Deus.]
[Esperamos que faça bom uso deste privilégio.]
[Agora, a Galeria envia a você um novo convite de design:]
[Projete um jogo voltado para “todos os jogadores” para “concluir a primeira distribuição de tempo de visto”.]
[O documento de planejamento do jogo está na gaveta da sua escrivaninha.]
[O prazo final é amanhã às 8h; você tem 12 horas para concluir o design do jogo.]
[A Galeria avaliará todos os documentos de planejamento enviados e adotará a proposta com a pontuação mais alta para montar a área de jogo.]
[A participação será obrigatória para todos os jogadores.]
[Agora, a contagem regressiva de 12 horas tem início. Faça a sua escolha.]
Lin Sizhi ergueu uma sobrancelha, um tanto surpreso.
Não pela surpresa de receber um convite de design de jogo repentino — afinal, uma vez que já havia aceitado sua identidade especial, convites de design de jogo da Galeria poderiam surgir a qualquer momento.
Ele já estava plenamente preparado para isso.
O que de fato o surpreendeu foi que este convite de design de jogo era diferente do anterior.
Não era voltado para um pecador específico com detalhes de um caso, mas sim para “todos os jogadores”.
O objetivo tampouco era “punir pecadores”, e sim “concluir a primeira distribuição de tempo de visto”.
Este convite de design de jogo fora enviado a todos os jogadores com a identidade de “Imitador de Deus”, o que significava que apenas passar na análise não bastaria.
A proposta de jogo de Lin Sizhi precisava ser superior à de todos os outros para ter chance de ser escolhida pela Galeria.
Eis a grande questão:
que tipo de proposta seria considerada a “melhor” e alcançaria a pontuação mais alta no sistema de avaliação da Galeria?
Evidentemente, de acordo com a compreensão de cada um, cada designer do jogo chegaria a uma resposta completamente diferente.
Antes de examinar o documento de planejamento, Lin Sizhi consultou no computador seu tempo de visto restante. Naquela página, havia surgido uma nova opção: [Ocultar o tempo de visto extra obtido pela identidade de Imitador de Deus nos sistemas de consulta de tempo de visto em locais públicos.]
Após pensar brevemente, ele marcou a opção sem hesitar.
Em seguida, pegou o documento de planejamento do jogo na gaveta para examiná-lo.
A estrutura era idêntica à do documento anterior, variando apenas em alguns detalhes pré-preenchidos.
O que chamou especialmente a atenção de Lin Sizhi foi a lista de itens disponíveis para este jogo.
[1. Dispositivos de exibição: 4 unidades.]
[2. Temporizadores: 8 unidades.]
[3. Alto-falantes simples: 8 unidades.]
[4. Plataformas de mesa com funções de livre configuração: 4 unidades.]
[5. Assentos: sem limite.]
[6. Dispositivos de contenção: 8 unidades.]
[7. Baralhos padrão: sem limite.]
[8. Fichas de vários tipos que podem ser trocadas por tempo de visto: sem limite.]
[9. Mecanismos especiais de livre configuração: 8 conjuntos.]
[10. Outros itens de cenário não relacionados ao conteúdo do jogo: sem limite.]
[Observação 1: salvo especificação em contrário, o designer do jogo pode determinar livremente o modelo e a aparência dos itens utilizados.]
[Observação 2: nenhum item pode ser retirado da área de jogo; do contrário, desaparecerá no ar.]
[Observação 3: todas as quantidades de itens referem-se ao necessário para “uma única partida”. A Galeria realizará o pareamento automático dos jogadores para múltiplas partidas, e a quantidade de itens necessários será expandida de acordo com o número de partidas.]
A margem de liberdade diminuiu?
Lin Sizhi olhou para a lista de itens, pensativo.
Ao projetar a “Roleta da Redenção”, havia claramente mais itens disponíveis e uma liberdade muito maior.
Por exemplo, na lista anterior constavam armas de fogo e armas brancas, capazes de ferir os jogadores diretamente, ao passo que desta vez não havia nada disso;
os apetrechos de aposta da outra vez não tinham restrição de tipo e permitiam o uso de qualquer conjunto de cassino, enquanto agora estavam estritamente limitados a baralhos.
Isso indica que a demanda da Galeria para este jogo tem um direcionamento muito claro.
Sem armas de fogo nem armas brancas, a Galeria não espera que ocorra uma mortandade em massa nesta partida.
Afinal, o objetivo do jogo não é julgar, mas apenas concluir a primeira distribuição de tempo de visto.
Entre todos os apetrechos de aposta, o baralho é o mais popular, o que significa que a Galeria quer reduzir a barreira de entrada do jogo.
Portanto, o melhor é evitar modalidades de cartas excessivamente complexas.
A quantidade de itens segue três padrões: 4, 8 ou sem limite. Ou seja, a Galeria incentiva um pareamento de quatro a oito pessoas.
Embora fosse apenas uma lista simples de itens, Lin Sizhi conseguiu extrair dela muitas informações.
Ficava evidente que cada convite de jogo da Galeria trazia requisitos implícitos que nunca eram declarados de forma direta.
Cabia ao designer do jogo deduzi-los por conta própria.
Baixa periculosidade e “regras simples de baralho” eram os dois pilares para este jogo.
Mas apenas esses dois pontos não bastavam.
Lin Sizhi refletiu por alguns instantes: “Já que a finalidade é ‘concluir a primeira distribuição de tempo de visto’, o jogo tem que ser inevitavelmente ‘seletivo’.”
O Novo Mundo, com certeza, não era nenhum paraíso.
Tratava-se de uma selva impiedosa, disfarçada sob uma fachada enganosa.
Como havia sido dito na leitura das regras: a Galeria era a órgão de eliminação e julgamento do Novo Mundo.
Julgar pecadores e eliminar os inúteis.
Distribuir o tempo de visto igualmente entre todos podia parecer a opção mais justa, mas contrariava por completo as exigências da Galeria.
Contudo, como fazer essa seleção?
Após uma reflexão cuidadosa, Lin Sizhi começou a redigir as regras do jogo no documento de planejamento.
Embora o tempo reservado para o design fosse relativamente amplo, Lin Sizhi não pretendia perder horas repensando detalhes sem parar; isso faria pouco sentido.
O conteúdo do jogo projetado por ele não era tão complexo, de modo que, em pouco mais de uma hora, tudo já estava finalizado.
Por fim, Lin Sizhi revisou a proposta do início ao fim e, tendo certeza de que não havia erros, escreveu “Design Concluído” no canto inferior direito da última página.
Uma nova mensagem surgiu na tela do computador.
[A Galeria está analisando o documento de planejamento enviado…]
[Análise concluída. Aprovado.]
[Aguardando o envio dos documentos de planejamento dos demais designers…]
Lin Sizhi fechou a página no computador.
Ele não tinha como saber se sua proposta seria de fato a escolhida pela Galeria, mas, àquela altura, qualquer preocupação seria inútil.
Sentindo-se cansado, fez sua higiene e deitou-se na cama, caindo em um sono profundo.
…
…
Na manhã seguinte, pouco depois das 7h, Lin Sizhi acordou naturalmente.
Não foi um sonho.
O cenário desconhecido ao redor lembrava que tudo aquilo era real: ele de fato viera parar naquele lugar chamado “Novo Mundo”, onde talvez tivesse que passar muito tempo pela frente.
Será que ainda conseguiria voltar ao seu mundo de origem nesta vida?
No momento, ninguém seria capaz de dar uma resposta exata.
Ainda assim, Lin Sizhi era do tipo que se adaptava às circunstâncias, então não se deixou consumir pela ansiedade.
Depois de se arrumar rapidamente, desceu até o saguão.
Para sua surpresa, a maioria das pessoas já estava de pé; passando os olhos pelo saguão, Lin Sizhi contou pelo menos sete ou oito pessoas reunidas.
— Bom dia, advogado Lin.
Fu Chen ergueu a mão para cumprimentá-lo.
Lin Sizhi assentiu em resposta e foi até a máquina de venda automática, onde pediu um sanduíche de café da manhã e um copo de leite quente, gastando ao todo 25 minutos de tempo de visto.
Comendo o último pedaço de ovo frito na bandeja de refeição, Fu Chen comentou:
— Ah, advogado Lin, se quiser usar a cozinha, fique à vontade.
— Hoje cedo o Tio Ding e a tia Su já usaram a cozinha. Tem bastante utensílios de mesa lá dentro, o suficiente para mais de dez pessoas, e vêm em cores e modelos diferentes para facilitar a identificação.
— Os utensílios dos dois ficam no canto mais à direita do aparador. Se for usar, é bom escolher um espaço exclusivo para os seus também, para não misturar.
— E mais: eles compraram alguns ingredientes e guardaram na geladeira. Se for comprar ingredientes também, é melhor colocar num compartimento diferente para não confundir.
Lin Sizhi olhou na direção da cozinha:
— Entendido. Por enquanto não vou precisar.
Como já era de se esperar, Ding Wenqiang e Su Xiucen mais cedo ou mais tarde prefeririam cozinhar na cozinha com as próprias mãos.
Terem acordado tão cedo podia ser uma forma de evitar o contato com os outros e poupar constrangimentos. Ou, quem sabe, simplesmente o hábito natural de pessoas da idade deles.
Pouco tempo depois, Wang Yongxin, o último a acordar, também apareceu no saguão.
Parecia bem disposto, provavelmente tendo dormido até acordar por conta própria.
De modo geral, após uma noite de descanso, a maioria das pessoas estava bem mais relaxada.
Ali não era preciso trabalhar e, no momento, também não havia tantas preocupações imediatas.
Tirando tomar um pouco de sol perto da janela, beber um café ou ler um livro, de fato não havia muito mais o que fazer.
Lin Sizhi foi até a área de leitura e folheou brevemente alguns dos livros disponíveis.
Havia desde os habituais sucessos de venda até tratados complexos e aprofundados, com uma variedade considerável.
Era preciso admitir que se tratava de um bom lugar para arejar a cabeça.
No entanto, Lin Sizhi mal havia encontrado um livro e se preparado para sentar e ler quando uma nova mensagem surgiu no telão do saguão.
[Bom dia a todos os jogadores!]
[A Galeria será aberta em 1 hora.]
[O jogo desta rodada intitula-se “Pôquer de Sangue”, com o objetivo de “concluir a primeira distribuição de tempo de visto”. A participação é obrigatória para todos os jogadores do Novo Mundo, em partidas de 8 pessoas com pareamento aleatório.]
[Pedimos a todos os jogadores que se preparem.]
Em seguida, surgiu no telão uma contagem regressiva de uma hora.
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